Da ich jetzt erst mal bis zum 02.01. in einen Kurzurlaub nach Hamburg verschwinde, wollte ich heute nur mal ganz kurz auf ein künstlerisches Thema eingehen: Paladine und die Hölle.
Mittwoch, 30. Dezember 2009
Samstag, 26. Dezember 2009
Frohe Weihnachten nachträglich... und eine Frage nach dem richtigen Maß
Erst einmal noch mal Frohe Weihnachten - auch wenn es schon etwas spät dafür ist ;-) Ich hoffe, ihr hattet alle ein schönes Fest. Ich habe mich zu sehr disziplinierter Computerabstinenz entschieden und fange jetzt erst langsam wieder an, an Hexer & Helden zu basteln (siehe meinen aktuellsten Kommentar zum letzten Posting). Heute ist aber eine interessante neue Frage aufgetaucht, bei der mich wieder eure Meinung interessiert... insbesondere da ich im Moment ganz kontraproduktiv zum "komplizierten Weg" tendiere...
Donnerstag, 24. Dezember 2009
Geklammerte 64 Seiten...
Das Problem mit der Klammerbindung hat mich heute nacht echt unruhig schlafen lassen. Erstaunlich, was einen so belasten kann. Ich hatte gestern abend noch ein paar der anderen Print-on-Demand-Anbieter angeschaut und tatsächlich bieten viele von denen eine Klammerbindung auch bei beispielsweise 96 Seiten. Aber dafür kosten sie auch mindestens dreimal so viel wie Lulu - und 18+ EURfür ein 96-seitiges DIN-A5-Heftchen sind einfach krass (vor allem in S/W). Lulu schlägt da mit unter 7 EUR deutlich sinnvollere Wege ein.
Also habe ich mir noch mal die Frage gestellt, ob man Hexer & Helden nicht doch sinnvoll gekürzt bekommt - um schlappe 39 Seiten.
Also habe ich mir noch mal die Frage gestellt, ob man Hexer & Helden nicht doch sinnvoll gekürzt bekommt - um schlappe 39 Seiten.
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Das Drama mit der Klammerbindung
Aaargh. Habe gerade bei einem Test festgestellt, dass Lulu scheinbar einige Fehler in der Online-Doku an einer für mich zentralen Stelle hat.
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Dienstag, 22. Dezember 2009
Hexer & Helden Band I: Schwerter & Magie (Version 0.5)
Es ist soweit... die erste öffentliche und freie PDF-Version von Hexer & Helden Band I: Schwerter & Magie ist fertig. Hier finden sich alle Details... beachtet dabei die Mission, die ich verfolge ;-)
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Montag, 21. Dezember 2009
Mein persönliches Weihnachtsgeschenk: Hexographer
Jetzt bin ich schwach geworden und habe mir selbst ein vorzeitiges Weihnachtsgeschenk gemacht. Da sich Band I von Hexer & Helden dem Release nähert, sind meine Gedanken bereits seit einiger Zeit bei dem ersten möglichen Kampagnenband, der sich um Terga-Tril drehen soll... eine Stadt, die ich mal für AD&D 1st Edition entworfen habe und die mich durch 18 Jahre meiner Greyhawk-Kampagne begleitet hat und dort immer einer größere Rolle als Greyhawk selbst gespielt hat.
Endspurt vor Weihnachten
So, nach einer gnadenlos unterhaltsamen "Last Night of the Proms" in Dortmund habe ich mich jetzt noch mal hingesetzt, um viele der kleinen Sachen an Hexer & Helden angesichts der kurz bevorstehenden Veröffentlichung von Version 0.5 als PDF vorzubereiten.
Freitag, 18. Dezember 2009
Statusbericht zu Band I: Schwerter & Magie
Soeben bin ich mit den Zaubersprüchen fertig geworden. Allerdings gibt es noch eine Reihe von Herausforderungen zu bewältigen.
Donnerstag, 17. Dezember 2009
Die Sache mit den Grafiken
Stimmungsvolle (und durchgängig passende) Grafiken für ein Rollenspiel auszuwählen ist sicher eine der schwierigeren Aufgaben. Insbesondere wenn man "Low Budget" arbeitet. Für Hexer & Helden mache ich es wie folgt...
Dienstag, 15. Dezember 2009
-1 oder kein -1?
Hexer & Helden verwendet wie bereits erläutert offene Würfe, d.h. Proben, Schaden, usw. ist zunächst mal nicht nach oben begrenzt. Da stellt sich dann eine kleine Detailfrage...
Sonntag, 13. Dezember 2009
Erfahrungspunkte und parallelklassige Charaktere
Zuletzt hatte ich die Regeln für Mehrklassigkeit und Parallelklassigkeit vorgestellt. Dabei ist die interessante Frage aufgekommen, wie sich denn die Stufenhöhe von ein-, zwei- und dreiklassigen Charakteren bei gleicher Erfahrungspunktezahl relativ gesehen entwickelt. Da sich die Klassenstufen bei Hexer & Helden um viel mehr Bedeutung und Wirkung bemühen, ist mir jetzt erst bewusst geworden, dass diese Frage gar nicht so einfach zu beantworten ist wie ich zunächst gedacht habe...
Samstag, 12. Dezember 2009
Der Zeitplan für Hexer & Helden
Heute will ich mal kurz auf meine Zeitplanung zur Veröffentlichung von Hexer & Helden eingehen. Wie bereits erwähnt wird Hexer & Helden als vollständiges Regelwerk in drei Bänden im DIN-A5-Format erscheinen. So sieht's aktuell gedacht aus...
Freitag, 11. Dezember 2009
Mehr zu Mehr- und Parallelklassigkeit
Einer der wesentlichen Unterschiede bei Hexer & Helden zu (A)D&D 1 und 2 ist die Kombination der Mehrklassigkeit der ersten beiden Auflagen mit der Mehrklassigkeit der dritten Auflage. Die Variante der ersten beiden Auflagen heißt bei Hexer & Helden Parallelklassigkeit, die Variante der dritten Auflage Mehrklassigkeit. Und man kann - wenn man denn will - beides kombinieren. Und das geht so...
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Donnerstag, 10. Dezember 2009
Energieverlust = Spaßverlust?
Energieverlust durch Untote ist für mich ein sehr klassisches (A)D&D-Thema, wenn es um Monster geht. Und es beschäftigt mich bereits, obwohl ich im Moment erst mal nur Ideen für Band III von Hexer & Helden (Monster & Schätze) sammle. Was ist mein Problem, was mein Lösungsvorschlag?
Mittwoch, 9. Dezember 2009
Gesinnungen sind großartig, Teil II :-)
Wie erwartet gab es Feedback zu meinem ersten Gesinnungsposting... und wie erwartet haben unterschiedliche Menschen sehr unterschiedliche Auffassungen von Gesinnungen. Ich würde in diesem Posting gerne weiter ausführen, warum ich es für absolut sinnvoll halte, dass Gesinnungen mit einem Regelmechanismus bedacht werden während alle anderen Formen der Charakterisierung meines Erachtens keine Regeln brauchen...
Dienstag, 8. Dezember 2009
Gesinnungen sind großartig :-)
Meine ich. Ich habe Gesinnungen immer als einen sehr hilfreichen Mechanismus zur schnellen Charakterisierung von Charakteren aufgefasst und immer darauf geachtet, dass sie - außer bei bestimmten Klassen wie Paladinen oder Klerikern - niemals zu einem engen Korsett geworden sind. Dadurch sind sie für mich als Spielleiter zu einem wertvollen Werkzeug geworden und deswegen gibt es sie auch in Hexer & Helden.
Montag, 7. Dezember 2009
Hexer & Helden jetzt auch bei RSP-Blogs.de
...was mich sehr freut. Vielen Dank an die Redaktion für die tolle Website und den Service! Das Internet braucht mehr Menschen wie euch!
Problem voraus: So viele Zaubersprüche...
...und zwar noch 56, die ich vor mir habe. Und weniger als sieben Seiten verbleibender Platz. Entsprechend gibt es heute nicht viel zu berichten - ich werde das bisschen Zeit, das mir heute bleibt, darauf verwenden, um mir ein noch kompakteres Format einfallen zu lassen. Das Platzproblem habe ich nicht vorhergesehen. So was aber auch... Ideen sind willkommen.
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Sonntag, 6. Dezember 2009
Offene Würfe
Hexer & Helden übernimmt ein Konzept, das bereits viele Systeme - von Rolemaster über Feng Shui bis hin zu Hackmaster - benutzen: Offene Würfe. Warum und wofür klärt dieser Post!
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Freitag, 4. Dezember 2009
Mehrklassigkeit und Parallelklassigkeit
Ich fand das Konzept von Mehrklassigkeit in AD&D immer super - schlicht, weil es so spannende Klassenkombinationen erlaubt, die existierende Fähigkeiten neu kombinieren. Ich fand auch die Idee von D&D 3rd Edition genial, Charakteren zu erlauben, immer wieder neue Klassen anzunehmen - schlicht, weil es erlaubt, die Entwicklung eines Charakters flexibel zu gestalten. Und in jeder Variante fehlte mir die jeweils andere Variante.
Donnerstag, 3. Dezember 2009
Magische Gegenstände identifizieren
In einem Forum kam gestern als Hinweis auf meine Nachfrage nach essentiellen Zaubersprüchen in (A)D&D der Verweis auf "Identifizieren". Dabei ist mir aufgefallen, dass wir in allen unseren (A)D&D-Gruppen möglicherweise einen gar nicht so typischen und eher pragmatischen Umgang mit magischen Gegenständen gepflegt haben. Dazu würde mich eure Meinung interessieren.
Mittwoch, 2. Dezember 2009
Die Inspiration für das Format von Hexer & Helden
Manchmal lasse ich mich von scheinbar kleinen Dingen so beeindrucken, dass ich gar nicht mehr vonn ihnen loskomme. Spellcraft & Sorcery von Jason Vey ist so ein Fall. S&S hat nachhaltig meine Vorstellungen für das Layout von Hexer & Helden geprägt.
Dienstag, 1. Dezember 2009
Da hat man endlich mal einen Kommentar...
...und zwar zu Trefferpunkten und will den veröffentlichen (im Moment moderiere ich die Kommentare noch, um Spam zu vermeiden) und dann ist der Kommentar plötzlich weg, nachdem man auf "Veröffentlichen" geklickt hat... danke, Blogspot. Frage mich, was ich da falsch gemacht habe :-( Hier also noch mal von Hand.
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Trefferpunkte
Meinungen bitte: Essentielle Zaubersprüche
Nachdem ich in den letzten Tagen immer nur über den Status Quo von Hexer & Helden berichtet habe, brauche ich heute eure Unterstützung zu einer Sektion des ersten Regelbandes "Schwerter & Magie" (welcher die Regeln für die Charaktererschaffung und -weiterentwicklung enthält), an der ich gerade intensiv schreibe: die Zaubersprüche.
Montag, 30. November 2009
Layoutwerkzeuge
Nachdem ich hier an meine frühen Versuche erinnert wurde, mit Word und LaTeX ein ansprechendes Rollenspielregelwerk hinzubekommen, ist heutiges Thema, mit welchen Werkzeugen Hexer & Helden entsteht.
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Sonntag, 29. November 2009
Verlinkung mit dem Fantasy En'Counter
Mein Lieblingsrollenspielladen - der Fantasy En'Counter in Essen - hat jetzt auch einen Link auf dieses Blog. Als Dank muss etwas Werbung sein: Fahrt mal vorbei - eine bessere Auswahl findet ihr nirgends. Gerade auch an alten und obskuren Sachen. Ist schon ein wahrer Schatzhort.
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Rollenspiele
"Old School" versus "Middle School" Roleplaying
Ich habe mir gerade noch mal die exzellenten Ausführungen von Matthew Finch zum Thema "Old School Roleplaying" zu Gemüte geführt. In diesem Sinne ist Hexer & Helden sicher kein "Old School Roleplaying Game"... obwohl es sich für mich an vielen Stellen so anfühlt. Mmmhhh...
Samstag, 28. November 2009
Hexer & Helden jetzt auch bei Twitter
Ab jetzt gibt es Updates zu Hexer & Helden auch unter @hexerundhelden bzw. https://twitter.com/hexerundhelden. Da kommen neben den Blog-Einträgen die jeweils aktuellen Gedanken zu Hexer & Helden hin.
Die Sache mit den Trefferpunkten
An Trefferpunkten haben mich immer zwei Dinge gestört:
Hexer & Helden nimmt daher zwei Modifikatoren vor, die hinlänglich bekannt sind, wenn man sich anschaut, wie die frühe Rollenspielszene mit solchen Problemen umgegangen ist.
- Man kann sehr niedrig würfeln und damit Charakterkonzepte zerstören. Beispiel: Der heldenhafte Krieger, der mit 1w10 auf der fünften Stufe in Folge weniger als 4 Trefferpunkte erwürfelt hat und damit im Grunde vom Konzept her ruiniert ist.
- Auf der ersten Stufe kann ein einziger Treffer bereits das Abenteuer für einen Charakter beenden (oder zumindest einen größeren Teil, bis er wieder ausgeheilt ist).
Hexer & Helden nimmt daher zwei Modifikatoren vor, die hinlänglich bekannt sind, wenn man sich anschaut, wie die frühe Rollenspielszene mit solchen Problemen umgegangen ist.
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Freitag, 27. November 2009
Das Auswürfeln der Attribute
Hexer & Helden verwendet natürlich die sechs klassischen Attribute - Stärke, Intelligenz, Weisheit, Geschicklichkeit, Konstitution und Charisma. Auf der üblichen "normal sind Werte von 3 bis 18 Skala". Zur Ermittlung der Attributsmodifikatoren verwendet H&H die Regeln von D&D 3: Zehn vom Attributswert abziehen und dann durch zwei teilen, Nachkommastellen fallen (hier, aber auch überall sonst in H&H) weg. Doch wie werden die initialen Werte ermittelt... damit habe ich sehr lange gerungen.
Donnerstag, 26. November 2009
Revolution statt Evolution... oder anders herum?
...zumindest ist das meine Erinnerung an meine Rollenspielfrühzeit. Und ich finde das einen sehr interessanten Kontrast zu den heutigen Old-School-Systemen, die m.E. einen interessanten Spagat anstreben: Einerseits Rückbesinnung auf die ganz frühen und sehr einfachen Systeme (nur viel besser geschrieben), andererseits eben genau das Streben nach so einfachen Systemen, dass man beliebig und sehr kreativ rumexperimentieren und von allen Seiten Neues dranstricken kann.
Das Format
Initial hat mich insbesondere die Vorstellung motiviert, ein möglichst kompaktes und dennoch äußerst flexibles, vielschichtiges und vollständiges Rollenspielsystem zu entwerfen, das sich an den von mir bereits beschriebenen Vorbildern orientiert.
Mittwoch, 25. November 2009
Die Mission
Willkommen auf meinem neuen (und dritten) Blog. Thema des ersten Posts soll passenderweise eine Beschreibung der Ziele des Blogs sein.
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